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深渊的战争,从不是浮于表面的那般容易。

在第一次深渊遭遇战之后,作为护卫的先锋军小队在之后的剿灭任务中不断的降低他们的参与率,第一次的遭遇战他们得到的是保母般的呵护,除了战斗之外的任何一切,先锋军都已经替他们完成了其余的工作。

随着战场还原度的不断提高,发生在这里的战斗也渐渐揭晓了全部的面目。

在深渊里,最难的不是战斗,而是侦查,巫师们已经整理出了一套针对深渊魔族的应对方式,但在侦查方面的进展一直都很有限,在这遍布着漆黑石块的深渊战场里,魔族的伪装能力是他们最让施法者们头疼的。

在这种低魔环境下,有很多魔族选择了冬眠一般的沉睡,他们的岩石身躯会与地面的黑色岩石融为一体,光靠肉眼是根本无法察觉的,他们被动的吸收空气中的游离魔力缓慢的成长自身,在陷入这种冬眠状态时,魔族对外的感知几乎为零,只有触发了苏醒条件时,它们才会结束这深眠的状态。

高能魔力源的靠近就是让它们从这种冬眠沉睡中苏醒的方式,而在这个自然魔力万分贫瘠的地方,高能魔力源除了施法者本身与激烈的战斗之外,也就只有从外面带来的高纯度魔力晶体了,可这种高纯度的魔力晶体产量本来就不高,需要漫长时间自然凝结的魔晶开采一直受到严格管控,为的就是能够持续良好的循环再生,这种能够直接为巫师补充魔力的东西,本身的战略价值就已经很高了。

类似于标靶弹这样散播低浓度魔力雾气的勾引手段压根就不够格,如果播撒的浓度过高,又容易引起很麻烦的魔潮,没有陷入沉睡的魔族能够在数百公里外闻到魔力汇聚的味道,这也是为什么战场清扫是非常重要且必要的事情,在战斗结束之后,施法者们都会立刻收取战利品,并且点燃特制的炼金灵火快速消耗战斗场地中因施法而逸散的魔力,最大程度的抹除战斗痕迹,避免出现魔族群聚的现象。

一旦小型魔潮成型,巫师的施法也会受到一定程度的干扰,尤其是赖以逃生的传送式魔法,在被超过施法者数量五倍以上的魔族接近了百米范围之内时,传送魔法的准度就会开始受到影响,在这时候发生分体这类的传送事故,缺的胳膊腿可就找不回来了。

探路,这听起来好像没有什么难度的事情,在深渊战场里的重要性与危险性甚至比战斗都要高,魔族打不过可以跑,可以请求支援,但要是踩到了沉睡的魔族,或是靠得它太近,被伏击的下场不言而喻。

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